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NASA locked them away for a year to test Mars simulation survival—what they did with a PS4 will stun you |

नासा ने मंगल सिमुलेशन अस्तित्व का परीक्षण करने के लिए उन्हें एक साल के लिए बंद कर दिया - उन्होंने पीएस 4 के साथ जो किया वह आपको चौंका देगा

2023 में, नासा जीवन का अनुकरण करने के लिए एक भूतल प्रयोग किया मंगल ग्रहएक वर्ष से अधिक के लिए एक निवास स्थान की प्रतिकृति में चार स्वयंसेवकों को सीमित करना। मिशन, जिसे चैपिया (क्रू हेल्थ एंड परफॉर्मेंस एक्सप्लोरेशन एनालॉग) के रूप में जाना जाता है, का उद्देश्य यह अध्ययन करना है कि मनुष्य कैसे चरम अलगाव, सीमित संसाधनों और संचार में देरी से निपटते हैं। जबकि वैज्ञानिक ध्यान अस्तित्व, अनुकूलन और मनोवैज्ञानिक लचीलापन पर था, चालक दल ने एक अप्रत्याशित सहयोगी की खोज की: PS4 गेमिंग। मनोरंजन से परे, वीडियो गेम ने स्वयंसेवकों को संज्ञानात्मक तीक्ष्णता बनाए रखने, तनाव को कम करने और समस्या को सुलझाने के कौशल में सुधार करने, भविष्य के लिए अंतर्दृष्टि प्रदान करने में मदद की। लंबी अवधि के अंतरिक्ष मिशन

कैसे नासा मंगल पर जीवन का अनुकरण करता है

चैपिया मिशन कठोर और सीमित स्थितियों को फिर से बनाया गया अंतरिक्ष यात्री एक मंगल यात्रा पर सामना करेंगे। स्वयंसेवक 378 दिनों के लिए ह्यूस्टन में नासा के जॉनसन स्पेस सेंटर में 160 वर्ग मीटर के निवास स्थान में रहते थे। प्रयोग ने न केवल शारीरिक धीरज का परीक्षण किया, जैसे कि खाद्य आपूर्ति और सिम्युलेटेड स्पेसवॉक का प्रबंधन करना, बल्कि एक चालक दल की भावनात्मक और मानसिक लचीलापन भी बाहरी दुनिया से काट दिया गया। मंगल मिशन के दो साल तक चलने की उम्मीद है, टीमवर्क, निर्णय लेने और मनोबल पर अलगाव के प्रभाव को समझना, अंतरिक्ष यात्रियों को अंतरिक्ष यात्रियों को इंटरप्लनेटरी यात्रा के लिए तैयार करने के लिए महत्वपूर्ण है।

एक मानसिक स्वास्थ्य उपकरण के रूप में वीडियो गेम

मिशन के दौरान, PS4 गेमिंग चालक दल के लिए एकरस और तनाव से निपटने के लिए एक केंद्रीय तरीका बन गया। Simcity, सभ्यता और फैक्टरियो जैसी रणनीति और सिमुलेशन गेम ने प्रतिभागियों को योजना बनाने, संसाधनों का प्रबंधन करने और जटिल समस्याओं को हल करने के लिए चुनौती दी, जो सीधे अंतरिक्ष यात्रा के लिए प्रासंगिक कौशल हैं। माइक्रोबायोलॉजिस्ट ANCA Selariu ने कहा कि गेमिंग सत्रों ने एक मानसिक पलायन प्रदान करते हुए संज्ञानात्मक प्रशिक्षण की पेशकश की, जिससे चालक दल के दिमाग को सक्रिय और मनोबल उच्च रखते हुए। नासा के शोधकर्ता अब गेमिंग को भविष्य की लंबी अवधि के मिशन के लिए एक संभावित मानक उपकरण के रूप में देखते हैं।

अलगाव और मनोवैज्ञानिक चुनौतियों के साथ मुकाबला करना

स्वयंसेवकों ने सख्त अलगाव का अनुभव किया, नासा में संचार के साथ प्रत्येक तरह से 22 मिनट में देरी हुई। एक छोटे से निवास स्थान में प्राकृतिक प्रकाश के बिना रहने ने उनके मानसिक धीरज का परीक्षण किया। वीडियो गेम ने मानसिक स्वास्थ्य को बनाए रखने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिससे अकेलेपन, चिंता और तनाव की भावनाओं को कम करने में मदद मिली। उन्होंने टीम वर्क, रणनीतिक सोच और दबाव में समस्या-समाधान को भी प्रोत्साहित किया, वास्तविक अंतर-मिशन मिशन पर अंतरिक्ष यात्रियों के लिए आवश्यक कौशल। चैपिया मिशन दर्शाता है कि संरचित मनोरंजन भविष्य के खोजकर्ताओं के लिए शारीरिक और मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षण को पूरक कर सकता है।

भविष्य के मंगल मिशन के लिए सबक

नासा का मंगल सिमुलेशन प्रयोग लंबी अवधि के अंतरिक्ष यान के दौरान मनोवैज्ञानिक आवश्यकताओं को संबोधित करने के महत्व पर प्रकाश डालता है। वीडियो गेम और अन्य इंटरैक्टिव मनोरंजन को शामिल करने से अंतरिक्ष यात्रियों के संज्ञानात्मक कार्य, मनोबल और समग्र मिशन सफलता में सुधार हो सकता है। व्यावहारिक नकल की रणनीतियों के साथ कठोर वैज्ञानिक अनुसंधान को मिलाकर, चैपिया जैसे मिशन मंगल और उससे परे सुरक्षित, अधिक प्रभावी मानव अन्वेषण के लिए मार्ग प्रशस्त करते हैं।



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